home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC PowerPlay 22 / PCPP #22.iso / Quake2 / q2source_12_11 / baseq2 / scripts / players.grb < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-11-26  |  12.3 KB  |  425 lines

  1.  
  2.  
  3. ; this file isn't a .qdt because we don't want to include these in the pak file
  4.  
  5. $load baseq2/gfx/2d/dm_face.lbm
  6.  
  7. $grab    /players/male/grunt_i        0    0    32    32
  8. $grab    /players/male/razor_i        40    0    32    32
  9. $grab    /players/male/pointman_i    80    0    32    32
  10. $grab    /players/male/scout_i        120    0    32    32
  11. $grab    /players/male/cipher_i        160    0    32    32
  12. $grab    /players/male/rampage_i        200    0    32    32
  13. $grab    /players/male/nightops_i    240    0    32    32
  14. $grab    /players/male/claymore_i    0    40    32    32
  15. $grab    /players/male/recon_i        40    40    32    32
  16. $grab    /players/male/flak_i        80    40    32    32
  17. $grab    /players/male/major_i        120    40    32    32
  18. $grab    /players/male/sniper_i        160    40    32    32
  19. $grab    /players/male/viper_i        200    40    32    32
  20. $grab    /players/male/howitzer_i    240    40    32    32
  21. $grab    /players/male/psycho_i        0    80    32    32
  22.  
  23. $grab    /players/female/ensign_i    40    80    32    32
  24. $grab    /players/female/jungle_i    80    80    32    32
  25. $grab    /players/female/venus_i        120    80    32    32
  26. $grab    /players/female/stiletto_i    160    80    32    32
  27. $grab    /players/female/jezebel_i    200    80    32    32
  28. $grab    /players/female/lotus_i        240    80    32    32
  29. $grab    /players/female/athena_i    0    120    32    32
  30. $grab    /players/female/voodoo_i    40    120    32    32
  31. $grab    /players/female/cobalt_i    80    120    32    32
  32. $grab    /players/female/brianna_i    120    120    32    32
  33.  
  34.  
  35. $load baseq2/models/player_y/grunt.lbm
  36. $grab    /players/male/grunt        0    0    284    195
  37.  
  38. $load baseq2/models/player_y/razor.lbm
  39. $grab    /players/male/razor        0    0    284    195
  40.  
  41. $load baseq2/models/player_y/pointman.lbm
  42. $grab    /players/male/pointman        0    0    284    195
  43.  
  44. $load baseq2/models/player_y/scout.lbm
  45. $grab    /players/male/scout        0    0    284    195
  46.  
  47. $load baseq2/models/player_y/cipher.lbm
  48. $grab    /players/male/cipher        0    0    284    195
  49.  
  50. $load baseq2/models/player_y/rampage.lbm
  51. $grab    /players/male/rampage        0    0    284    195
  52.  
  53. $load baseq2/models/player_y/nightops.lbm
  54. $grab    /players/male/nightops        0    0    284    195
  55.  
  56. $load baseq2/models/player_y/claymore.lbm
  57. $grab    /players/male/claymore        0    0    284    195
  58.  
  59. $load baseq2/models/player_y/recon.lbm
  60. $grab    /players/male/recon        0    0    284    195
  61.  
  62. $load baseq2/models/player_y/flak.lbm
  63. $grab    /players/male/flak        0    0    284    195
  64.  
  65. $load baseq2/models/player_y/major.lbm
  66. $grab    /players/male/major        0    0    284    195
  67.  
  68. $load baseq2/models/player_y/sniper.lbm
  69. $grab    /players/male/sniper        0    0    284    195
  70.  
  71. $load baseq2/models/player_y/viper.lbm
  72. $grab    /players/male/viper        0    0    284    195
  73.  
  74. $load baseq2/models/player_y/howitzer.lbm
  75. $grab    /players/male/howitzer        0    0    284    195
  76.  
  77. $load baseq2/models/player_y/psycho.lbm
  78. $grab    /players/male/psycho        0    0    284    195
  79.  
  80.  
  81.  
  82. $load baseq2/models/player_x/ensign.lbm
  83. $grab    /players/female/ensign        0    0    252    195
  84.  
  85. $load baseq2/models/player_x/jungle.lbm
  86. $grab    /players/female/jungle        0    0    252    195
  87.  
  88. $load baseq2/models/player_x/venus.lbm
  89. $grab    /players/female/venus        0    0    252    195
  90.  
  91. $load baseq2/models/player_x/stiletto.lbm
  92. $grab    /players/female/stiletto    0    0    252    195
  93.  
  94. $load baseq2/models/player_x/jezebel.lbm
  95. $grab    /players/female/jezebel        0    0    252    195
  96.  
  97. $load baseq2/models/player_x/lotus.lbm
  98. $grab    /players/female/lotus        0    0    252    195
  99.  
  100. $load baseq2/models/player_x/athena.lbm
  101. $grab    /players/female/athena        0    0    252    195
  102.  
  103. $load baseq2/models/player_x/voodoo.lbm
  104. $grab    /players/female/voodoo        0    0    252    195
  105.  
  106. $load baseq2/models/player_x/cobalt.lbm
  107. $grab    /players/female/cobalt        0    0    252    195
  108.  
  109. $load baseq2/models/player_x/brianna.lbm
  110. $grab    /players/female/brianna        0    0    252    195
  111.  
  112.  
  113. /*
  114. ==============================================================================
  115. FEMALE PLAYER
  116. ==============================================================================
  117. */
  118.  
  119. $cd player_x/frames
  120. $modelname players/female/tris.md2
  121. $origin 0 0 24
  122. $base base
  123.  
  124. //stand1
  125. $frame stand01 stand02 stand03 stand04 stand05 stand06 stand07 stand08 stand09 stand10
  126. $frame stand11 stand12 stand13 stand14 stand15 stand16 stand17 stand18 stand19 stand20
  127. $frame stand21 stand22 stand23 stand24 stand25 stand26 stand27 stand28 stand29 stand30
  128. $frame stand31 stand32 stand33 stand34 stand35 stand36 stand37 stand38 stand39 stand40
  129.  
  130. //run
  131. $frame run1 run2 run3 run4 run5 run6
  132.  
  133. //attack
  134. $frame attack1 attack2 attack3 attack4 attack5 attack6 attack7 attack8
  135.  
  136. //pain1
  137. $frame pain101 pain102 pain103 pain104
  138.  
  139. //pain2
  140. $frame pain201 pain202 pain203 pain204
  141.  
  142. //pain3
  143. $frame pain301 pain302 pain303 pain304
  144.  
  145. //jump
  146. $frame jump1 jump2 jump3 jump4 jump5 jump6
  147.  
  148. // wave 0 : flipoff
  149. $frame flip01 flip02 flip03 flip04 flip05 flip06 flip07 flip08 flip09
  150. $frame flip10 flip11 flip12
  151.  
  152. // wave2 : salute
  153. $frame salute01 salute02 salute03 salute04 salute05 salute06 salute07 salute08
  154. $frame salute09 salute10 salute11
  155.  
  156. // wave3 : taunt
  157. $frame taunt01 taunt02 taunt03 taunt04 taunt05 taunt06 taunt07 taunt08 taunt09
  158. $frame taunt10 taunt11 taunt12 taunt13 taunt14 taunt15 taunt16 taunt17
  159.  
  160. // wave4 : wave
  161. $frame wave01 wave02 wave03 wave04 wave05 wave06 wave07 wave08 wave09 wave10
  162. $frame wave11
  163.  
  164. // wave5 : point
  165. $frame point01 point02 point03 point04 point05 point06 point07 point08 point09
  166. $frame point10 point11 point12
  167.  
  168. //crouch stand
  169. $frame crstnd01 crstnd02 crstnd03 crstnd04 crstnd05 crstnd06 crstnd07 crstnd08
  170. $frame crstnd09 crstnd10 crstnd11 crstnd12 crstnd13 crstnd14 crstnd15 crstnd16
  171. $frame crstnd17 crstnd18 crstnd19
  172.  
  173. //crouch walk
  174. $frame crwalk1 crwalk2 crwalk3 crwalk4 crwalk5 crwalk6
  175.  
  176. //crouch attack
  177. $frame crattak1 crattak2 crattak3 crattak4 crattak5 crattak6 crattak7 crattak8 crattak9
  178.  
  179. //crouch pain
  180. $frame crpain1 crpain2 crpain3 crpain4
  181.  
  182. // death frames last, because gun isn't present
  183.  
  184. //crouch death
  185. $frame crdeath1 crdeath2 crdeath3 crdeath4 crdeath5
  186.  
  187. //death1
  188. $frame death101 death102 death103 death104 death105 death106
  189.  
  190. //death2
  191. $frame death201 death202 death203 death204 death205 death206
  192.  
  193. //death3
  194. $frame death301 death302 death303 death304 death305 death306 death307 death308
  195.  
  196.  
  197. /*
  198. ==============================================================================
  199. FEMALE PLAYER GUN
  200. ==============================================================================
  201. */
  202.  
  203. $cd player_x/weapon
  204. $modelname players/female/weapon.md2
  205. $origin 0 0 24
  206. $base base
  207. $skin skin players/female/weapon
  208.  
  209.  
  210. //stand1
  211. $frame stand01 stand02 stand03 stand04 stand05 stand06 stand07 stand08 stand09 stand10
  212. $frame stand11 stand12 stand13 stand14 stand15 stand16 stand17 stand18 stand19 stand20
  213. $frame stand21 stand22 stand23 stand24 stand25 stand26 stand27 stand28 stand29 stand30
  214. $frame stand31 stand32 stand33 stand34 stand35 stand36 stand37 stand38 stand39 stand40
  215.  
  216. //run
  217. $frame run1 run2 run3 run4 run5 run6
  218.  
  219. //attack
  220. $frame attack1 attack2 attack3 attack4 attack5 attack6 attack7 attack8
  221.  
  222. //pain1
  223. $frame pain101 pain102 pain103 pain104
  224.  
  225. //pain2
  226. $frame pain201 pain202 pain203 pain204
  227.  
  228. //pain3
  229. $frame pain301 pain302 pain303 pain304
  230.  
  231. //jump
  232. $frame jump1 jump2 jump3 jump4 jump5 jump6
  233.  
  234. // wave 0 : flipoff
  235. $frame flip01 flip02 flip03 flip04 flip05 flip06 flip07 flip08 flip09
  236. $frame flip10 flip11 flip12
  237.  
  238. // wave2 : salute
  239. $frame salute01 salute02 salute03 salute04 salute05 salute06 salute07 salute08
  240. $frame salute09 salute10 salute11
  241.  
  242. // wave3 : taunt
  243. $frame taunt01 taunt02 taunt03 taunt04 taunt05 taunt06 taunt07 taunt08 taunt09
  244. $frame taunt10 taunt11 taunt12 taunt13 taunt14 taunt15 taunt16 taunt17
  245.  
  246. // wave4 : wave
  247. $frame wave01 wave02 wave03 wave04 wave05 wave06 wave07 wave08 wave09 wave10
  248. $frame wave11
  249.  
  250. // wave5 : point
  251. $frame point01 point02 point03 point04 point05 point06 point07 point08 point09
  252. $frame point10 point11 point12
  253.  
  254. //crouch stand
  255. $frame crstnd01 crstnd02 crstnd03 crstnd04 crstnd05 crstnd06 crstnd07 crstnd08
  256. $frame crstnd09 crstnd10 crstnd11 crstnd12 crstnd13 crstnd14 crstnd15 crstnd16
  257. $frame crstnd17 crstnd18 crstnd19
  258.  
  259. //crouch walk
  260. $frame crwalk1 crwalk2 crwalk3 crwalk4 crwalk5 crwalk6
  261.  
  262. //crouch attack
  263. $frame crattak1 crattak2 crattak3 crattak4 crattak5 crattak6 crattak7 crattak8 crattak9
  264.  
  265. //crouch pain
  266. $frame crpain1 crpain2 crpain3 crpain4
  267.  
  268.  
  269. /*
  270. ==============================================================================
  271. MALE PLAYER
  272. ==============================================================================
  273. */
  274.  
  275. $cd player_y/frames
  276. $modelname players/male/tris.md2
  277. $origin 0 0 24
  278. $base base
  279.  
  280. //stand1
  281. $frame stand01 stand02 stand03 stand04 stand05 stand06 stand07 stand08 stand09 stand10
  282. $frame stand11 stand12 stand13 stand14 stand15 stand16 stand17 stand18 stand19 stand20
  283. $frame stand21 stand22 stand23 stand24 stand25 stand26 stand27 stand28 stand29 stand30
  284. $frame stand31 stand32 stand33 stand34 stand35 stand36 stand37 stand38 stand39 stand40
  285.  
  286. //run
  287. $frame run1 run2 run3 run4 run5 run6
  288.  
  289. //attack
  290. $frame attack1 attack2 attack3 attack4 attack5 attack6 attack7 attack8
  291.  
  292. //pain1
  293. $frame pain101 pain102 pain103 pain104
  294.  
  295. //pain2
  296. $frame pain201 pain202 pain203 pain204
  297.  
  298. //pain3
  299. $frame pain301 pain302 pain303 pain304
  300.  
  301. //jump
  302. $frame jump1 jump2 jump3 jump4 jump5 jump6
  303.  
  304. // wave 0 : flipoff
  305. $frame flip01 flip02 flip03 flip04 flip05 flip06 flip07 flip08 flip09
  306. $frame flip10 flip11 flip12
  307.  
  308. // wave2 : salute
  309. $frame salute01 salute02 salute03 salute04 salute05 salute06 salute07 salute08
  310. $frame salute09 salute10 salute11
  311.  
  312. // wave3 : taunt
  313. $frame taunt01 taunt02 taunt03 taunt04 taunt05 taunt06 taunt07 taunt08 taunt09
  314. $frame taunt10 taunt11 taunt12 taunt13 taunt14 taunt15 taunt16 taunt17
  315.  
  316. // wave4 : wave
  317. $frame wave01 wave02 wave03 wave04 wave05 wave06 wave07 wave08 wave09 wave10
  318. $frame wave11
  319.  
  320. // wave5 : point
  321. $frame point01 point02 point03 point04 point05 point06 point07 point08 point09
  322. $frame point10 point11 point12
  323.  
  324. //crouch stand
  325. $frame crstnd01 crstnd02 crstnd03 crstnd04 crstnd05 crstnd06 crstnd07 crstnd08
  326. $frame crstnd09 crstnd10 crstnd11 crstnd12 crstnd13 crstnd14 crstnd15 crstnd16
  327. $frame crstnd17 crstnd18 crstnd19
  328.  
  329. //crouch walk
  330. $frame crwalk1 crwalk2 crwalk3 crwalk4 crwalk5 crwalk6
  331.  
  332. //crouch attack
  333. $frame crattak1 crattak2 crattak3 crattak4 crattak5 crattak6 crattak7 crattak8 crattak9
  334.  
  335. //crouch pain
  336. $frame crpain1 crpain2 crpain3 crpain4
  337.  
  338. // death frames last, because gun isn't present
  339.  
  340. //crouch death
  341. $frame crdeath1 crdeath2 crdeath3 crdeath4 crdeath5
  342.  
  343. //death1
  344. $frame death101 death102 death103 death104 death105 death106
  345.  
  346. //death2
  347. $frame death201 death202 death203 death204 death205 death206
  348.  
  349. //death3
  350. $frame death301 death302 death303 death304 death305 death306 death307 death308
  351.  
  352.  
  353. /*
  354. ==============================================================================
  355. MALE PLAYER GUN
  356. ==============================================================================
  357. */
  358.  
  359. $cd player_y/weapon
  360. $modelname players/male/weapon.md2
  361. $origin 0 0 24
  362. $base base
  363. $skin skin players/male/weapon
  364.  
  365.  
  366. //stand1
  367. $frame stand01 stand02 stand03 stand04 stand05 stand06 stand07 stand08 stand09 stand10
  368. $frame stand11 stand12 stand13 stand14 stand15 stand16 stand17 stand18 stand19 stand20
  369. $frame stand21 stand22 stand23 stand24 stand25 stand26 stand27 stand28 stand29 stand30
  370. $frame stand31 stand32 stand33 stand34 stand35 stand36 stand37 stand38 stand39 stand40
  371.  
  372. //run
  373. $frame run1 run2 run3 run4 run5 run6
  374.  
  375. //attack
  376. $frame attack1 attack2 attack3 attack4 attack5 attack6 attack7 attack8
  377.  
  378. //pain1
  379. $frame pain101 pain102 pain103 pain104
  380.  
  381. //pain2
  382. $frame pain201 pain202 pain203 pain204
  383.  
  384. //pain3
  385. $frame pain301 pain302 pain303 pain304
  386.  
  387. //jump
  388. $frame jump1 jump2 jump3 jump4 jump5 jump6
  389.  
  390. // wave 0 : flipoff
  391. $frame flip01 flip02 flip03 flip04 flip05 flip06 flip07 flip08 flip09
  392. $frame flip10 flip11 flip12
  393.  
  394. // wave2 : salute
  395. $frame salute01 salute02 salute03 salute04 salute05 salute06 salute07 salute08
  396. $frame salute09 salute10 salute11
  397.  
  398. // wave3 : taunt
  399. $frame taunt01 taunt02 taunt03 taunt04 taunt05 taunt06 taunt07 taunt08 taunt09
  400. $frame taunt10 taunt11 taunt12 taunt13 taunt14 taunt15 taunt16 taunt17
  401.  
  402. // wave4 : wave
  403. $frame wave01 wave02 wave03 wave04 wave05 wave06 wave07 wave08 wave09 wave10
  404. $frame wave11
  405.  
  406. // wave5 : point
  407. $frame point01 point02 point03 point04 point05 point06 point07 point08 point09
  408. $frame point10 point11 point12
  409.  
  410. //crouch stand
  411. $frame crstnd01 crstnd02 crstnd03 crstnd04 crstnd05 crstnd06 crstnd07 crstnd08
  412. $frame crstnd09 crstnd10 crstnd11 crstnd12 crstnd13 crstnd14 crstnd15 crstnd16
  413. $frame crstnd17 crstnd18 crstnd19
  414.  
  415. //crouch walk
  416. $frame crwalk1 crwalk2 crwalk3 crwalk4 crwalk5 crwalk6
  417.  
  418. //crouch attack
  419. $frame crattak1 crattak2 crattak3 crattak4 crattak5 crattak6 crattak7 crattak8 crattak9
  420.  
  421. //crouch pain
  422. $frame crpain1 crpain2 crpain3 crpain4
  423.  
  424.  
  425.